Premiers doutes
Roman

Premiers doutes

Roman de Science-Fiction d'Igor Cynober 

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Résumé - quatrième de couverture

Orange II, Californie, année 1997 les hackers fans de jeux de rôles S.F. et de Play By E-Mail ont un nouveau favori : l’Antécorrespondance !

Deux personnes s’écrivant comme si elles vivaient dans un futur lointain, peut paraître banal ; moins quand les documents du jeu sont d’un hyperréalisme bouleversant ; ce n’est plus du tout banal quand le jeu prend des allures inquiétantes… surtout pour Raphaël Obéron, jeune professeur de neurologie fondamentale du mégacampus polytech-bio d’Orange II, qui antécorrespond depuis deux mois avec une dénommée Crystaléa Lowen-Soissanth dite C.L-S..

Une correspondante très spéciale en vérité. Si douée à ce jeu, qu’Obéron n’a toujours pas réussi à la démasquer. N’ayant jamais trahi son style "1997" et exploitant au maximum les documents d’Antécorrepondance avec une efficacité incroyable, la mystérieuse Crystaléa Lowen-Soissanth a réussi à bouleverser Raphaël Obéron : elle a si bien joué son rôle que celui-ci en est venu à douter qu’elle vit bien comme lui à l’aube du XXe siècle !

Perdu dans un dédale de mensonges hyperréalistes, Raphaël Obéron a eu ses premiers doutes…

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 http://www.lulu.com/shop/igor-cynober/premiers-doutes/paperback/product-20343037.html

En savoir plus sur le roman cyberpunk "Premiers Doutes"

La fiche Babelio

Couverture par Igor Cynober

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Index rapide des Chapitres : 1 2 3 4 5 ...

 Sommaire du roman en ligne "Premiers Doutes" d'Igor Cynober

Scénario nouveau

Lexique nouveau, en construction 

   Important  SPOILER: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue !

Ce roman de science fiction aborde le thème des mondes virtuels bien connus dans l'univers cyberpunk. Ce thème de science-fiction, certes déjà traité mainte fois sous des angles variés, est revisité ici par le héros Raphaël Obéron dont les doutes sont très communicatifs. Ce dernier après avoir joué à un PLAY-BY-EMAIL cracké se réveille dans une réalité qu'il ne connait plus, embrouillé pour avoir été enfermé trop longtemps dans une réalité rêvée, qu'il croyait être sa vie, dans un "présent/passé" faussement naïf et anachronique. Le Rêve Assisté par Ordinateur ou RAO est un univertuel très spécial, une geôle virtuelle terrifiante dont le but est d'utiliser des prisonniers de guerreJaazléniens comme unité de calculs et stockage* afin de donner l'avantage aux Gandjaaliens dans une guerre planétaire qui les opposent aux forces d'Hypsopus. Du moins, c'est l'explication qui lui est fournie à sa libération par l'étrange Crystaléa Lowen-Soissanth et Raphaël Obéron n'en reste pas là. Il doute d'être réellement libéré du RAO. Après avoir été "réveillé" par son "antécorrespondante" Crystaléa Lowen-Soissanth, il devra traverser bien des réalités virtuelles si parfaitement explicatives de l'enfermement précédent que les "évadés" pensent avoir atteint la réalité ultime. Qui joue avec le destin de Raphaël Obéron et Crystaléa Lowen-Soissanth ? Qui tire les fils et joue une partie d'échec 4D avec ce prisonnier virtuel ? Pour en savoir d'avantage, laissez-vous d'abord enfermer dans le monde oméga, Terre 1997, dans le mégacampus d'Orange II, Californie...

*[Ça vous rappelle le début de Matrix ou de Total Recall ? Sachez que ce roman est antérieur, bien qu'inédit en librairie.]